Zvládnutí šachovnice: Rychlý průvodce pro začínající šachisty

15

Šachy jsou čistá strategie. Dva hráči. Nulové štěstí. Cíl je dostatečně jednoduchý na to, aby se dal vysvětlit jednou větou, ale dostatečně složitý, aby zabral celý život. Zaútočíte na nepřátelského krále. Dáte mu šek. To znamená, že král je v bezprostředním ohrožení a nemůže chodit bez rizika, že bude sežrán.

Hra je založena na dílcích rovnoměrně rozmístěných mezi černou a bílou. Někteří výrobci jsou samozřejmě kreativní. Mění barvy na neonově růžovou a elektricky modrou. Nahrazují koně draky. Ale abychom se naučili základy, držíme se standardu. Černobílý. Tradiční postavy.

Samotná deska je mřížka o 64 buňkách. Barevně se střídají. Od tmy ke světlu. Osm řad široký. Osm sloupů na výšku. Vodorovné čáry se nazývají řady. Jsou očíslovány od 1 do 8. Svislé čáry jsou soubory. Jsou označeny písmeny od A do H. Každá buňka má jedinečnou adresu. Definujete jej kombinací písmena a čísla.

Centrum vše řídí. Konkrétně čtyři buňky uprostřed: E4, E5, D4 a D5. To jsou kritické oblasti. Jejich ovládáním řídíte průběh hry. Pokud je ztratíte, s největší pravděpodobností prohrajete válku.

Každý hráč začíná s 16 figurkami. Osm pěšců. Dvě věže. Dva koně. Dva sloni. Jeden král. Jedna královna. Obě strany se seřadí v naprosto stejné sestavě. Existuje ale jedno pravidlo, které zpočátku všechny mate. Deska musí být správně orientována.

Jak poznáte, že se na ni díváte správně? Pamatujte na pravidlo: „pravá strana musí být bílá“. Pravý dolní čtverec, nejblíže k vám, by měl být bílý. Pokud je tma, otočili jste desku. Opravte to.

Umístění zadní řady je usnadněno přemýšlením o výšce. Postavy se při pohybu směrem ke středu zvyšují. Toto je vizuální hierarchie.

  • Věže (věže, které vypadají jako hrady) jsou umístěny v rozích.
  • Rytíři (koňské hlavy) jsou umístěny vedle věží.
  • Sloni (figurky se špičatými hlavami) jsou umístěny na místech vedle koní.

V samém středu zůstávají dvě buňky. Královna a král. Dáma je vždy umístěna na pole vlastní barvy. Bílá královna je na bílém čtverci. Černá královna jde na černé pole. Pokud se vám to zdá abstraktní, použijte trik s botami: šaty královny by měly ladit s barvou jejích bot.

Jakmile jsou umístěny hlavní figurky, pěšci zaplní celou druhou řadu. Osm pěšců. Jeden pro každou buňku.

Tak co vlastně děláš?

Nesnažíš se sníst krále. To je zakázáno pravidly. Nemůžete to jen tak sundat z desky. Vaším cílem je mat. Berte to jako bitvu opotřebení. Vaše figurky spolupracují na zachycení nebo odstranění soupeřových figurek. Očištěním jeho armády uděláte jeho krále zranitelným. OTEVŘENO. Bezbranný.

Mezitím hrajete obranu. Chráníte svého krále. Ušetříte své kousky před zajetím.

Zde začíná strategie.

Když umístíte své figurky tak, aby váš další tah vedl k zajetí krále (pokud by to bylo povoleno), vložíte je do checku. Nepřítel je nyní nucen reagovat. Musí zachránit krále. Musí ho dostat z kontroly.

Co když nemůže? Pokud není cesta ven?

Tohle je mat. Máte vyhráno.

Někteří lidé přiřazují tvarům bodové hodnoty. Pěšec – jeden bod. Rytíř nebo střelec – tři body. Věž – pět bodů. Královna – devět bodů. Ale neberte to jako výsledkovou tabuli. Skóre na konci nesčítáte. Žádné bodování. Vítězem není ten, kdo má více „bodů“ za snědené kousky. Vyhrává ten, kdo jako první dá králi mat.

Zpočátku se to může zdát matoucí. A tak to je. Ale jakmile se dílky začnou pohybovat, logika se vyjasní.