Das Brett beherrschen: Eine Kurzanleitung für Schachanfänger

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Schach ist reine Strategie. Zwei Spieler. Null Glück. Das Ziel ist einfach genug, um es in einem Satz zu erklären, aber komplex genug, um es ein Leben lang zu erfassen. Du greifst den König des Gegners an. Sie geben es in check ein. Das bedeutet, dass der König einer unmittelbaren Bedrohung ausgesetzt ist und sich nicht bewegen kann, ohne gefangen genommen zu werden.

Das Spiel basiert auf gleichmäßig zwischen Schwarz und Weiß aufgeteilten Spielsteinen. Klar, einige Hersteller werden kreativ. Sie tauschen die Farben gegen Neonrosa und Elektroblau. Sie ersetzen Ritter durch Drachen. Aber um die Grundlagen zu erlernen, bleiben wir beim Standard. Schwarz und Weiß. Traditionelle Stücke.

Das Spielbrett selbst besteht aus einem Raster von 64 Quadraten. Sie wechseln die Farben. Dunkel bis hell. Acht Reihen breit. Acht Spalten tiefer. Die horizontalen Linien werden Ränge genannt. Von 1 bis 8 nummeriert. Die vertikalen Linien sind Dateien. Mit A bis H gekennzeichnet. Jedes Quadrat hat eine eindeutige Adresse. Sie erkennen es, indem Sie einen Buchstaben und eine Zahl kombinieren.

Das Zentrum kontrolliert alles. Genauer gesagt, die vier Quadrate in der Mitte: E4, E5, D4 und D5. Das sind die kritischen Zonen. Kontrolliere sie und du kontrollierst den Spielfluss. Wenn Sie sie verlieren, verlieren Sie wahrscheinlich den Krieg.

Jeder Spieler beginnt mit 16 Teilen. Acht Bauern. Zwei Türme. Zwei Ritter. Zwei Bischöfe. Ein König. Eine Königin. Beide Seiten stellten sich in der exakt gleichen Formation auf. Aber es gibt eine Regel, die zunächst alle aus der Fassung bringt. Sie müssen die Platine richtig ausrichten.

Woher wissen Sie, ob Sie es richtig betrachten? Denken Sie daran: „rechts weiß“. Das Ihnen am nächsten liegende Quadrat unten rechts muss weiß sein. Wenn es dunkel ist, haben Sie die Tafel umgedreht. Repariere es.

Das Einrichten der hinteren Reihe ist einfacher, wenn man an die Höhe denkt. Die Teile werden höher, wenn Sie sich nach innen zur Mitte bewegen. Es ist eine visuelle Hierarchie.

  • Türme (die burgähnlichen Türme) stehen in den Ecken.
  • Ritter (die Pferdeköpfe) sitzen neben den Türmen.
  • Bischöfe (die spitzen Hüte) nehmen die Felder neben den Springern ein.

Dadurch bleiben zwei Quadrate in der Mitte übrig. Die Königin und der König. Die Königin trägt immer ihre eigene Farbe. Eine weiße Königin auf einem weißen Quadrat. Eine schwarze Königin auf einem schwarzen Quadrat. Wenn Ihnen das abstrakt vorkommt, nutzen Sie den Schuhtrick: Das Kleid der Königin muss zu ihren Schuhen passen.

Sobald die großen Figuren aufgestellt sind, füllen die Bauern die gesamte zweite Reihe. Acht Bauern. Einer pro Quadrat.

Also, was machst du eigentlich hier?

Sie versuchen nicht, den König zu fangen. Das verstößt gegen die Regeln. Man kann es nicht einfach vom Brett nehmen. Ihr Ziel ist Schachmatt. Betrachten Sie es als einen Zermürbungskampf. Ihre Figuren arbeiten zusammen, um die Figuren des Gegners zu erobern oder zu entfernen. Indem Sie ihre Armee eliminieren, machen Sie ihren König verwundbar. Offen. Ausgesetzt.

In der Zwischenzeit spielen Sie die Verteidigung. Du beschützt deinen eigenen König. Sie bewahren Ihre Stücke vor dem Verlust.

Hier setzt die Strategie an.

Wenn Sie Ihre Figuren so positionieren, dass Ihr nächster Zug den König schlagen würde (wenn es erlaubt wäre), haben Sie ihn im Schach. Der Gegner ist nun gezwungen zu reagieren. Sie müssen den König retten. Sie müssen ihn außer Kontrolle bringen.

Wenn sie es nicht können? Wenn es kein Entrinnen gibt?

Das ist Schachmatt. Du gewinnst.

Manche Leute weisen den Figuren Punktwerte zu. Ein Bauer ist ein Punkt. Ein Springer oder Läufer ist drei. Ein Turm ist fünf. Die Königin ist neun. Aber betrachten Sie dies nicht wie eine Anzeigetafel. Am Ende zählt man keine Punkte zusammen. Es gibt keine Bilanz. Der Gewinner ist nicht die Person mit den meisten „Punkten“ aus geschlagenen Figuren. Der Gewinner ist die Person, die den König zuerst gefangen hat.

Das klingt zunächst verwirrend. Es ist. Aber sobald sich die Teile bewegen, macht die Logik Klick.