Видобуток ресурсів у Minecraft – це не просто махати інструментом по каменю. Це питання ефективності. Це питання виживання. І насамперед, це питання отримання максимальної віддачі від вашого спорядження.
Якщо ви хочете домінувати на своєму сервері або легко проходити одиночну гру, вам потрібні кращі зачарування для кирок в Minecraft. Це не просто теорія. Це практична, жорстко закодована дійсність. Алмазна кирка із ранньої стадії гри чи незеритова — із пізньої? Без правильного магічного посилення вони мають значення.
Правильна комбінація змінює все. Ви добуєте ресурси швидше. Отримуєте більше предметів. Ваш інструмент служить довше. Це і є тріумвірат успіху.
Нижче наведено розбір того, що дійсно важливо. Ігноруйте зайве.
Непорушність III: Страховка від зносу
Насамперед, непорушність III (Unbreaking III).
Це зачарування є обов’язковим. Воно не робить вашу кирку неруйнівною. У Minecraft немає нічого по-справжньому неруйнівного. Але непорушність III значно уповільнює втрату міцності.
Розглядайте це як множник. На рівні III можна фактично збільшити кількість блоків, які кирка може зруйнувати, в чотири рази, перш ніж вона зламається. Це стосується як алмазних, так і незеритових кирок.
Незерит міцний, безперечно. Але навіщо витрачати його, якщо можна змусити його служити вчетверо довше? Непорушність III значно продовжує термін служби вашого спорядження. Це основа гарного інструменту. Без нього ви просто спалюєте ресурси.
Ефективність V: Швидкість вирішує
Бажаєте руйнувати блоки миттєво? Відповідь – Ефективність V (Efficiency V).
Це зачарування скорочує час, необхідний руйнування блоків. Воно ідеально поєднується з ефектом “Поспіх II” (Haste II) від маяка. Маючи обидві ці переваги, ви видобуваєте ресурси миттєво. Це величезна допомога в районах, багатих на камінь, або якщо ви міститье ферму скелетів-підривників (Wither skeleton).
Для гравців на ранній стадії гри Ефективність IV (Efficiency IV) все ще дає помітний приріст швидкості. Але якщо ви серйозно налаштовані, вибирайте рівень V. Кожна секунда має значення, коли ви прокладаєте тунелі глибоко під землею. Ви не хочете витрачати час на розколювання каменю, поки у вас виснажується шкала голоду.
Шовковий дотик проти Удачі III: Велика суперечка
Тут гравці часто припускаються помилок. Ви не можете мати одночасно і Шовковий дотик (Silk Touch), і Удачу III (Fortune III) на одному інструменті. Вони взаємно виключають одне одного. Вам потрібно зробити вибір.
Шовковий дотик
Шовковий дотик дозволяє видобувати блоки в їхньому вихідному стані.
Здобули траву? Отримайте блок трави. Здобули скло? Отримайте скло. Здобули камінь? Отримайте камінь. Це необхідно для збору конкретних блоків, які не випадають власними силами при звичайному руйнуванні.
Примітка: Ви не можете використовувати Шовковий торкання для отримання спавнерів мобів для ферм. Механіки гри просто цього не дозволяють. Не витрачайте це чарівність на порожню надію.
Якщо ви будуєте базу або збираєте ресурси для будівництва, шовковий торкання – ваш найкращий друг.
Удача III
Успіх III робить навпаки. Вона збільшує кількість предметів, що випадають з блоків руд.
Алмази? Більше випадає. Смарагди? Більше випадає. Лазурит? Більше випадає. Вона працює не на всіх блоках, але для ресурсів значно збільшує вихід продукції.
На алмазній кирку Успіх III може означати десятки додаткових алмазів за тривалу сесію видобутку. Це величезна перевага. Якщо ваша мета – збирання ресурсів, а не збирання блоків, Удача III – ваш вибір.
Ремонт: Інструмент «назавжди»
Ремонт (Mending) – вишенька на торті.
Це зачарування перетворює сфери досвіду на міцність. Ви збираєте досвід. Ваша кирка відновлюється сама.
Якщо ви продовжуєте збирати досвід, ваша кирка може служити вічно. Це ідеально підходить для тривалих походів за ресурсами або спорядження, що використовується на фермах досвіду.
Поєднуйте лагодження з непорушністю III, і вам майже ніколи не доведеться створювати нову кирку. Ніколи.
Це змінює динаміку пізньої стадії гри. Ви не завжди створюєте нові інструменти. Ви видобуваєте ресурси. Ви досліджуєте. Ви граєте в гру, а не керуєте своїм інструментом.
Комбінування та порядок зачарувань
Коли ви працюєте з ковадлом, будьте обережні.
Порядок застосування кількох чарів може вплинути на загальну вартість. Одна і та ж загальна вартість може змінюватись в залежності від того, чи використовуєте ви зачаровані книги чи інші способи.
Завжди зачаровуйте секатори, мечі та тризубці із планом. Уникайте витрачання досвіду. Якщо ви накладаєте чарівність на свою кирку, робіть це стратегічно. Почніть із базових зачарувань, а потім додавайте книги. Це заощадить рівні досвіду.
Як ці зачарування порівнюються із зачаруваннями броні, такими як «Захист IV» або «Прагучасть» (Feather Falling) на алмазних черевиках? Принцип аналогічний. Правильна комбінація підвищує вашу виживання та ефективність.
Деякі чари, такі як “Швидкість душ” (Soul Speed) і “Швидка зарядка III” (Quick Charge III), застосовуються до іншої зброї або броні. Але у кирок є чіткий набір найкращих варіантів. Дотримуйтесь їх.
Чому це має значення?
Незалежно від того, чи йдете ви тунелями Незера з киркою Шовкового торкання або займаєтеся відкритим видобутком з Удачею III, знання того, яким зачаруванням віддавати пріоритет, гарантує, що ви отримаєте максимум від кожного блоку.
Йдеться не лише про отримання більшої кількості алмазів. Йдеться про контроль над своїм часом. Йдеться про те, щоб не загинути через те, що ваш інструмент зламався в невідповідний момент.
Ми створили цю статтю спільно з технологіями штучного інтелекту, а потім переконалися, що вона перевірена фактами та відредагована редактором HowStuffWorks.
Отже, вирушайте









































