Освоєння дошки: Короткий посібник для шахістів-початківців

1

Шахи – це чиста стратегія. Два гравці. Нуль успіху. Мета досить проста, щоб її можна було пояснити в одному реченні, але досить складна, щоб зайняти все життя. Ви атакуєте короля супротивника. Ви ставите йому шах. Це означає, що король перебуває під безпосередньою загрозою і не може ходити без ризику бути з’їденим.

Гра ґрунтується на фігурах, порівну розподілених між чорними та білими. Звісно, ​​деякі виробники виявляють креативність. Вони замінюють кольори на неоново-рожевий та електричний синій. Вони замінюють коней на драконів. Але для вивчення основ ми дотримуємось стандарту. Чорні та білі. Традиційні постаті.

Сама дошка є сіткою з 64 клітин. Вони чергуються за кольором. Від темних до світлих. Вісім рядів завширшки. Вісім стовпців у висоту. Горизонтальні лінії називаються рангами. Вони пронумеровані від 1 до 8. Вертикальні лінії — це файли. Вони позначаються літерами від A до H. Кожна клітина має унікальну адресу. Ви визначаєте його, комбінуючи букву та цифру.

Центр контролює все. А саме чотири клітини в середині: E4, E5, D4 та D5. Це критичні зони. Контролюючи їх, ви контролюєте перебіг гри. Втративши їх, ви, швидше за все, програєте війну.

Кожен гравець починає з 16 фігур. Вісім пішаків. Дві човни. Два коні. Два слони. Один король. Одна ферзь. Обидві сторони вишиковуються в абсолютно однаковій формації. Але є одне правило, яке спочатку збиває з пантелику всіх. Дошку необхідно правильно орієнтувати.

Як дізнатися, що ви дивитеся на неї правильно? Запам’ятайте правило: «права сторона має бути білою». Нижня права клітина, найближча до вас, має бути білою. Якщо вона темна, то ви перевернули дошку. Виправте це.

Розміщення заднього ряду спрощується, якщо думати про висоту. Фігурки стають вищими у міру просування до центру. Це візуальна ієрархія.

  • Ладії (вежі, схожі на замки) ставляться у кути.
  • Коней (голови коней) ставлять поряд з турами.
  • Слонів (фігурки із загостреними головками) ставлять на місця поруч із кіньми.

Залишаються дві клітини у самому центрі. Ферзь та король. Ферзь завжди ставиться на клітину свого кольору. Білий ферзь – на білу клітку. Чорний ферзь – на чорну клітку. Якщо це здається абстрактним, використовуйте трюк із взуттям: сукня ферзя має збігатися з кольором взуття.

Після того, як основні фігури розставлені, пішаки заповнюють весь другий ряд. Вісім пішаків. По одній на кожну клітку.

То що ви насправді робите?

Ви не намагаєтесь з’їсти короля. Це заборонено правилами. Ви не можете просто зняти його з дошки. Ваша мета – мат. Подумайте про це як про битву на виснаження. Ваші фігури працюють разом, щоб захопити чи усунути фігури супротивника. Очищаючи його армію, ви робите його короля вразливим. Відкритим. Беззахисним.

Тим часом ви граєте на оборону. Ви захищаєте свого короля. Ви рятуєте свої постаті від захоплення.

Тут розпочинається стратегія.

Коли ви розміщуєте свої фігури так, що ваш наступний хід привів би до захоплення короля (якби це було дозволено), ви ставите йому шах. Противник тепер змушений відповісти. Він має врятувати короля. Він має вивести його з-під шаху.

Якщо вона не може? Якщо немає виходу?

Це матюка. Ви перемогли.

Деякі люди надають постатям бальні значення. Пішак – один бал. Кінь чи слон – три бали. Човен — п’ять балів. Ферзь – дев’ять балів. Але не ставтеся до цього як табло рахунку. Ви не сумуєте бали наприкінці. Немає підрахунку очок. Переможцем стає не той, хто має більше «балів» за з’їдені постаті. Переможцем стає той, хто першим поставив короля у мат.

Спочатку це може здатися заплутаним. І це так. Але щойно постаті почнуть рухатися, логіка стане ясною.