Chess is pure strategy. Two players. Zero luck. L’obiettivo è abbastanza semplice da poter essere spiegato in una frase, ma abbastanza complesso da richiedere una vita intera. Attacchi il re avversario. You put it in check. Ciò significa che il re è immediatamente minacciato e non può muoversi senza essere catturato.
Il gioco si basa su pezzi divisi equamente tra bianco e nero. Certo, alcuni produttori diventano creativi. Scambiano i colori con il rosa neon e il blu elettrico. Sostituiscono i cavalieri con i draghi. Ma per apprendere i fondamenti, ci atteniamo allo standard. In bianco e nero. Pezzi tradizionali.
Il tabellone stesso è una griglia di 64 quadrati. They alternate colors. Dark to light. Eight rows across. Eight columns down. Le linee orizzontali sono chiamate ranghi. Numerati da 1 a 8. Le linee verticali sono file. Etichettato dalla A alla H. Ogni quadrato ha un indirizzo univoco. Lo sai combinando una lettera e un numero.
Il centro controlla tutto. Nello specifico, i quattro quadrati al centro: E4, E5, D4 e D5. Queste sono le zone critiche. Controllali e controllerai il flusso del gioco. Perdili e probabilmente perderai la guerra.
Ogni giocatore inizia con 16 pezzi. Eight pawns. Two rooks. Two knights. Two bishops. One king. One queen. Entrambe le parti si schierano esattamente nella stessa formazione. Ma c’è una regola che inizialmente fa inciampare tutti. È necessario orientare correttamente la tavola.
Come fai a sapere se lo stai guardando bene? Ricorda “bianco a destra”. Il quadrato in basso a destra più vicino a te deve essere bianco. Se è buio, hai capovolto il tabellone. Risolvilo.
Impostare l’ultima fila è più semplice se pensi all’altezza. I pezzi diventano più alti man mano che ti muovi verso il centro. È una gerarchia visiva.
- Le Torri (le torri che sembrano castelli) vanno negli angoli.
- I Cavalieri (le teste di cavallo) siedono accanto alle torri.
- Gli Alfieri (i cappelli a punta) occupano gli spazi accanto ai cavalieri.
Ciò lascia due quadrati proprio al centro. La regina e il re. La regina sceglie sempre il suo colore. Una regina bianca su un quadrato bianco. Una regina nera su un quadrato nero. Se ti sembra astratto, usa il trucco delle scarpe: il vestito della regina deve abbinarsi alle sue scarpe.
Una volta posizionati i pezzi grandi, i pedoni riempiono l’intera seconda traversa. Eight pawns. Uno per quadrato.
Allora, cosa ci fai veramente qui?
Non stai cercando di catturare il re. Questo è contro le regole. Non puoi semplicemente toglierlo dal tabellone. Il tuo obiettivo è lo scacco matto. Consideratela come una battaglia di logoramento. I tuoi pezzi lavorano insieme per catturare o rimuovere i pezzi dell’avversario. Cancellando il loro esercito, rendi il loro re vulnerabile. Aprire. Esposto.
Nel frattempo, stai giocando in difesa. Stai proteggendo il tuo re. Stai evitando che i tuoi pezzi vadano a ruba.
È qui che entra in gioco la strategia.
Quando posizioni i tuoi pezzi in modo che la tua prossima mossa cattura il re (se fosse consentito), lo hai sotto scacco. L’avversario è ora costretto a rispondere. Devono salvare il re. Devono toglierlo dal controllo.
If they can’t? Se non c’è via di fuga?
Questo è scacco matto. Hai vinto.
Alcune persone assegnano valori in punti ai pezzi. Un pedone è un punto. Un cavaliere o un alfiere sono tre. Una torre è cinque. La regina ha nove anni. Ma non trattarlo come un tabellone segnapunti. Non aggiungi punti alla fine. Non c’è alcun conteggio. Il vincitore non è la persona con il maggior numero di “punti” derivanti dai pezzi catturati. Il vincitore è la persona che per prima ha intrappolato il re.
All’inizio sembra confuso. È. Ma una volta che i pezzi si muovono, la logica scatta.




























