Розробник neocoregames випустив оновлення 0.2.1 для тактичної рольової гри в ранньому доступі king arthur: knight’s tale . Читайте повні примітки до патча нижче:
нові функції
опція збереження в середині місії
- відтепер гравці можуть зберігати свій прогрес в місіях, граючи в класичному режимі. Опція буде доступна в розвідці, поза боєм
вигнати своїх героїв
- додана кнопка “вигнати «в меню»персонажа”. Якщо ви виженете свого героя, він назавжди покине ваш загін, але за ваше рішення доведеться заплатити: ця дія є остаточним, не може бути скасовано. Обраний вами герой зникне назавжди.герої, які мають ту ж мораль, що і ваш вигнаний герой, матимуть свою лояльність, зменшену на 2 баллагерои, які мають протилежну мораль в якості вашого вигнаного героя, матимуть свою лояльність, збільшену на 1 балгерои, які мають ту ж релігію, що і ваш вигнаний герой, матимуть свою лояльність, зменшену на 2 очкагерои, які мають протилежну релігію в якості вашого вигнаного героя, матимуть свою лояльність, збільшену на 1 бал
зміна складності в класичному режимі
- ви можете змінити складність своєї кампанії в класичному режимі. Якщо ви виявите, що рівень складності занадто низький або занадто складний, просто перейдіть в налаштування, перебуваючи на карті пригод, де ви можете вибрати один з рівнів складності на вкладці ” геймплей»
різне
- було введено кілька нових рис
- унікальні зображення екрану завантаження були додані в усі місії кампанії і побічні місії
- реліктовий пил тепер також може бути здобута в місіях.
- параметр статури перейменований в опір фізичним ослабленням, а показник сили волі перейменований в опір психічним ослабленням.
- змінено порядок інформації у верхній частині вікна “інформація про солдата”: спочатку відображаються тимчасові ефекти, за ними слідують ефекти пасивних умінь і, нарешті, активні вміння загону.
- об’єкти, які можна атакувати, отримали власне інформаційне вікно і опис вміння (наприклад, тотеми).
- перероблений спосіб лікування травм наших героїв: тепер, якщо у героя більше однієї травми, всі травми лікуються одночасно.
- реалізована функція панорамування краю на карті пригод, щоб гравці могли переміщати свою камеру, просто переміщаючи курсор до краю карти.
- прибрано збільшувальне скло, а також гаряча клавіша ctrl для вікна докладної інформації про солдата. Тепер вікно з’явиться при виділенні курсору, і щоб закріпити його, вам потрібно буде утримувати ctrl
- спливаюча підказка героїв на карті пригод тепер містить інформацію про їх моральний світогляд.
- кнопка наступна місія отримала спливаючу підказку
- повідомлення про подію більше не може бути отримано, поки перебуваєте в камелоті. Вони з’являться тільки на карті пригод.
- додані різні значки на мінікарті для різних реанімованих класів.
- якщо натиснути на портрет героя в режимі розміщення, камера переміститься на героя
- якщо місія вимагає присутності даного героя, місія не буде з’являтися до тих пір, поки герой не опиниться в списку гравця і не зникне, якщо необхідний герой помре або покине ваш склад.
- значок міні – карти місця відпочинку буде відображатися навіть в невідкритих місцях
- герої круглого столу не можуть бути поміщені в список претендентів на героїв (раніше відомий як список бездіяльних героїв).
- платна опція лікування в хоспісі буде відключена, якщо герой може бути вилікуваний протягом однієї місії.
- світогляд наших героїв буде відображатися у спливаючому вікні їх героїв на карті пригод.
- додаткові зміни були додані у спливаючі підказки порівнюваних елементів, щоб краще виділити відмінності між цими елементами.
- змінено спосіб відображення підручників. Тепер вони плавають з правого боку, але з часом зникають.
- покращено опис декількох здібностей, щоб краще відповідати їх поведінці
- використання витратного матеріалу відкриє вікно підтвердження, в якому буде вказано максимальну кількість витратних матеріалів, яке може споживати даний герой.
- змінено склад умінь деяких героїв в pvp-пулі.
баланс
- у подіях, де герої можуть отримати травми, шанс отримати травму залежить від рівня відправленого персонажа.
- вдвічі знижена ціна на цілющі зілля нормального розміру
- коштовності та аксесуари тепер дають фізичний і ментальний опір замість живучості.
- відтепер, чим більше видобутку одного і того ж типу ви придбаєте на даній карті, тим менше шансів, що ви отримаєте ще що-небудь від цього типу.
- кровотеча більше не завдає шкоди після кожного кроку ураженого юніта, але отримує 15% шкоди на початку свого ходу і після кожної дії.
- подвоєно кількість реліктового пилу, одержуваного при принесенні в жертву реліктових предметів в зачарованої вежі.
- у місії “казка про сера івейна” спеціальні здібності кошмарів завдають величезної шкоди, а не миттєвий смертельний удар. Додатково ці здібності отримали опис
- деякі навички були перебалансовані і поліпшені
- деякі активні і пасивні навички героя були перенесені на інший рівень навичок.
- у поєдинку ні герой, ні ворог не можуть отримати ніяких травм.
- якщо немає втрат hp або vitality, доти також не можуть вплинути на юніта.
- сприйняття: ви повинні зробити хоча б 1 крок в будь-якому напрямку, щоб виявити захованого ворожого юніта. Статистика більше не показує захованого юніта з самого початку бою.
- якщо герой оглушений, у нього більше не залишається очок дії (ap)
- відтепер ті окуляри дії руху (ap), які були зарезервовані в останньому раунді, витрачаються вашим героєм в першу чергу.
- перебалансовано стартове спорядження всіх доступних героїв
- зменшено hp від важких обладунків на 20%
виправлені помилки
- виправлені різні проблеми зі збоями
- було переглянуто кілька карт, їх загальна продуктивність була значно поліпшена.
- виправлена помилка, через яку значок врятованого предмета іноді не зникав в зачарованої вежі.
- виправлена помилка в розділі pvp, через яку хост міг випадково вибрати двох героїв одночасно, а його претендент в кінцевому підсумку застряг з 3 героями проти 4 героїв хоста.
- іноді підказка ” тримай пробіл, щоб прискорити хід ворога» залишалася на екрані після зіткнень. Це було виправлено
- спливаюче вікно екіпірованого предмета могло залишатися в графічному інтерфейсі після того, як ми відкрили його один раз. Це було виправлено
- гравці могли чути звук стріл, випущених героями, навіть якщо основний звук був встановлений на нуль. Це було виправлено
- витратні зілля тепер не можна здавати для реліктового пилу в зачарованій башті
- вилучені залишки підручника по прискоренню часу, які могли з’являтися в старих збереженнях
- виправлені різні спливаючі підказки і описи, щоб бути більш зрозумілими
- виправлена помилка, через яку у оглушених героїв більше не залишалося од руху.
- при зміні спорядження на героя за допомогою перетягування спливаюча підказка зміненого предмета як і раніше відображалася.
- якщо до кінця бою з героя не спадав ефект заморозки, герой міг залишитися замороженим і не слідувати за лідером групи. Це було виправлено
- виправлена помилка, через яку наданий ефект будь-якого святилища міг змінитися після завантаження місії з файлом збереження.
- виправлені різні проблеми, через які при завантаженні файлу збереження деякі анімації не відтворювалися належним чином.
- відлюдник більше не може отримати ніякого благословення від дів леді озера, так як він йде перед фінальною битвою проти лицаря півночі.