Вийшло оновлення 0.2.1 для king arthur: knight’s tale

31

Розробник neocoregames випустив оновлення 0.2.1 для тактичної рольової гри в ранньому доступі king arthur: knight’s tale . Читайте повні примітки до патча нижче:

нові функції

опція збереження в середині місії

  • відтепер гравці можуть зберігати свій прогрес в місіях, граючи в класичному режимі. Опція буде доступна в розвідці, поза боєм

вигнати своїх героїв

  • додана кнопка “вигнати «в меню»персонажа”. Якщо ви виженете свого героя, він назавжди покине ваш загін, але за ваше рішення доведеться заплатити: ця дія є остаточним, не може бути скасовано. Обраний вами герой зникне назавжди.герої, які мають ту ж мораль, що і ваш вигнаний герой, матимуть свою лояльність, зменшену на 2 баллагерои, які мають протилежну мораль в якості вашого вигнаного героя, матимуть свою лояльність, збільшену на 1 балгерои, які мають ту ж релігію, що і ваш вигнаний герой, матимуть свою лояльність, зменшену на 2 очкагерои, які мають протилежну релігію в якості вашого вигнаного героя, матимуть свою лояльність, збільшену на 1 бал

зміна складності в класичному режимі

  • ви можете змінити складність своєї кампанії в класичному режимі. Якщо ви виявите, що рівень складності занадто низький або занадто складний, просто перейдіть в налаштування, перебуваючи на карті пригод, де ви можете вибрати один з рівнів складності на вкладці ” геймплей»

різне

  • було введено кілька нових рис
  • унікальні зображення екрану завантаження були додані в усі місії кампанії і побічні місії
  • реліктовий пил тепер також може бути здобута в місіях.
  • параметр статури перейменований в опір фізичним ослабленням, а показник сили волі перейменований в опір психічним ослабленням.
  • змінено порядок інформації у верхній частині вікна “інформація про солдата”: спочатку відображаються тимчасові ефекти, за ними слідують ефекти пасивних умінь і, нарешті, активні вміння загону.
  • об’єкти, які можна атакувати, отримали власне інформаційне вікно і опис вміння (наприклад, тотеми).
  • перероблений спосіб лікування травм наших героїв: тепер, якщо у героя більше однієї травми, всі травми лікуються одночасно.
  • реалізована функція панорамування краю на карті пригод, щоб гравці могли переміщати свою камеру, просто переміщаючи курсор до краю карти.
  • прибрано збільшувальне скло, а також гаряча клавіша ctrl для вікна докладної інформації про солдата. Тепер вікно з’явиться при виділенні курсору, і щоб закріпити його, вам потрібно буде утримувати ctrl
  • спливаюча підказка героїв на карті пригод тепер містить інформацію про їх моральний світогляд.
  • кнопка наступна місія отримала спливаючу підказку
  • повідомлення про подію більше не може бути отримано, поки перебуваєте в камелоті. Вони з’являться тільки на карті пригод.
  • додані різні значки на мінікарті для різних реанімованих класів.
  • якщо натиснути на портрет героя в режимі розміщення, камера переміститься на героя
  • якщо місія вимагає присутності даного героя, місія не буде з’являтися до тих пір, поки герой не опиниться в списку гравця і не зникне, якщо необхідний герой помре або покине ваш склад.
  • значок міні – карти місця відпочинку буде відображатися навіть в невідкритих місцях
  • герої круглого столу не можуть бути поміщені в список претендентів на героїв (раніше відомий як список бездіяльних героїв).
  • платна опція лікування в хоспісі буде відключена, якщо герой може бути вилікуваний протягом однієї місії.
  • світогляд наших героїв буде відображатися у спливаючому вікні їх героїв на карті пригод.
  • додаткові зміни були додані у спливаючі підказки порівнюваних елементів, щоб краще виділити відмінності між цими елементами.
  • змінено спосіб відображення підручників. Тепер вони плавають з правого боку, але з часом зникають.
  • покращено опис декількох здібностей, щоб краще відповідати їх поведінці
  • використання витратного матеріалу відкриє вікно підтвердження, в якому буде вказано максимальну кількість витратних матеріалів, яке може споживати даний герой.
  • змінено склад умінь деяких героїв в pvp-пулі.

баланс

  • у подіях, де герої можуть отримати травми, шанс отримати травму залежить від рівня відправленого персонажа.
  • вдвічі знижена ціна на цілющі зілля нормального розміру
  • коштовності та аксесуари тепер дають фізичний і ментальний опір замість живучості.
  • відтепер, чим більше видобутку одного і того ж типу ви придбаєте на даній карті, тим менше шансів, що ви отримаєте ще що-небудь від цього типу.
  • кровотеча більше не завдає шкоди після кожного кроку ураженого юніта, але отримує 15% шкоди на початку свого ходу і після кожної дії.
  • подвоєно кількість реліктового пилу, одержуваного при принесенні в жертву реліктових предметів в зачарованої вежі.
  • у місії “казка про сера івейна” спеціальні здібності кошмарів завдають величезної шкоди, а не миттєвий смертельний удар. Додатково ці здібності отримали опис
  • деякі навички були перебалансовані і поліпшені
  • деякі активні і пасивні навички героя були перенесені на інший рівень навичок.
  • у поєдинку ні герой, ні ворог не можуть отримати ніяких травм.
  • якщо немає втрат hp або vitality, доти також не можуть вплинути на юніта.
  • сприйняття: ви повинні зробити хоча б 1 крок в будь-якому напрямку, щоб виявити захованого ворожого юніта. Статистика більше не показує захованого юніта з самого початку бою.
  • якщо герой оглушений, у нього більше не залишається очок дії (ap)
  • відтепер ті окуляри дії руху (ap), які були зарезервовані в останньому раунді, витрачаються вашим героєм в першу чергу.
  • перебалансовано стартове спорядження всіх доступних героїв
  • зменшено hp від важких обладунків на 20%

виправлені помилки

  • виправлені різні проблеми зі збоями
  • було переглянуто кілька карт, їх загальна продуктивність була значно поліпшена.
  • виправлена помилка, через яку значок врятованого предмета іноді не зникав в зачарованої вежі.
  • виправлена помилка в розділі pvp, через яку хост міг випадково вибрати двох героїв одночасно, а його претендент в кінцевому підсумку застряг з 3 героями проти 4 героїв хоста.
  • іноді підказка ” тримай пробіл, щоб прискорити хід ворога» залишалася на екрані після зіткнень. Це було виправлено
  • спливаюче вікно екіпірованого предмета могло залишатися в графічному інтерфейсі після того, як ми відкрили його один раз. Це було виправлено
  • гравці могли чути звук стріл, випущених героями, навіть якщо основний звук був встановлений на нуль. Це було виправлено
  • витратні зілля тепер не можна здавати для реліктового пилу в зачарованій башті
  • вилучені залишки підручника по прискоренню часу, які могли з’являтися в старих збереженнях
  • виправлені різні спливаючі підказки і описи, щоб бути більш зрозумілими
  • виправлена помилка, через яку у оглушених героїв більше не залишалося од руху.
  • при зміні спорядження на героя за допомогою перетягування спливаюча підказка зміненого предмета як і раніше відображалася.
  • якщо до кінця бою з героя не спадав ефект заморозки, герой міг залишитися замороженим і не слідувати за лідером групи. Це було виправлено
  • виправлена помилка, через яку наданий ефект будь-якого святилища міг змінитися після завантаження місії з файлом збереження.
  • виправлені різні проблеми, через які при завантаженні файлу збереження деякі анімації не відтворювалися належним чином.
  • відлюдник більше не може отримати ніякого благословення від дів леді озера, так як він йде перед фінальною битвою проти лицаря півночі.