Огляд serious sam: siberian mayhem

25

Сьогодні відбувся реліз самостійного доповнення serious sam: siberian mayhem для serious sam 4: planet badass, в яке мені пощастило пограти трохи раніше. В даний момент я провів у грі вже більше 11 годин, і це при тому, що проходження основного сюжету з усіма додатковими квестами зайняло у мене 5 годин на складності “людина”, що є третьою з п’яти. Після я запустив гру з початку, але вже на максимальній складності і в даний момент зайнятий 100% зачисткою контенту.

Це самостійне доповнення (далі гра) продається в steam за досить смішні 550 рублів, але в даний момент його можна придбати з 10% знижкою, а це вже 495 рублів. Не знаю, як у вашому місті, але у нас це 2,5 великі шаурми. Це, звичайно, не цінник bright memory: infinite в 430 рублів, але і контенту розробники з timelock studio пропонують вдвічі більше.

Говорити що-небудь про графічної частини гри немає особливого сенсу, вона виглядає рівно так само, як виглядає і serious sam 4. Від картинки очам боляче не стає, але все якесь з минулого покоління. Найцікавіше тут те, що в цьому доповненні були враховані проблеми, які багато хто помічав в основній грі від croteam. Можна навіть сказати, що у timelock studio дійсно вийшло краще, ніж у croteam. Загальне враження від зовнішнього вигляду гри нейтральне: багато до чого все ще можна причепитися, але взагалі не хочеться. Втім, із зовнішнім виглядом гри ви можете ознайомитися самостійно на ось цьому відео від devolver digital або, власне, придбавши її і помацавши особисто. Благо з цим теж проблем виникнути не повинно, гра працює краще, ніж оригінальний serious sam 4, і я граю в неї при 1440p-дозволі на середньо-високих налаштуваннях з залізобетонними 60 кадрами в секунду. Уточню, що в якості “заліза” в даний момент у мене amd ryzen 3 3300x і nvidia geforce gtx 1060. При 1080p, до слова, можна викрутити настройки до максимальних і грати з 45-55 кадрами.

Єдиною технічною проблемою гри можу назвати хіба що дуже довгі завантаження. Причому гра встановлена на pcie 3 x4 ssd-носій. Страшно уявити, скільки чашок чаю встигне випити гравець з hdd в якості носія для ігор за час завантаження рівня. На щастя, завантаження тут далеко не найчастіше явище, а тому їх можна сприймати як час для перепочинку. Так, не рекомендую обманюватися побаченим геймплеєм в перших 10 хвилинах, адже вже досить скоро почнеться куди більш бадьоре стрілялка, а десь після години воно часом здається просто нескінченним, а натискають esc для паузи тільки слабкі духом.

Геймплейно перед нами все той же serious sam 4, але не має в собі гігантського поля з нічим і демонстраційного рівня з тисячами супротивників, який хоч і виглядав переконливо, але не мав ніякого сенсу і явно тоді був доданий тільки через те, що розробники обіцяли працюючий “легіон”. Спасибі, що не вирізали і дотримали обіцянку, що тут ще сказати.

Гравець досить швидко обзаводиться основним арсеналом у вигляді дробовиків, автомата калашникова та інших всіма улюблених знарядь вбивання інопланетних негідників. Варто, до речі, відзначити, що розробники з timelock studio не просто замінили скін автомата на калашникова, але і змінили його характеристики, завдяки чому він значно смертоносніше, ніж автомат з минулої частини. До слова про роботу наших співвітчизників, вони також додали і два нових види зброї: арбалет “перун” і спойлер. Чому спойлер? тому що розробники не хотіли говорити, що це, а значить і я не буду, але зазначу, що штука весела, хоч і досить имбалансная. Обидва нових види зброї замінюють собою вже знайомі гармати з основної гри, а тому загальний розмір арсеналу сема фактично не збільшився.

Стріляти з усіх видів зброї більш ніж приємно, і відчуття вбиває ворогів палиці точно не виникне. І так, оригінальний serious sam 4 точно такий же. Додатково уточню, що деякі противники більш чутливі до втрат з певних видів зброї. Для прикладу: “перун” ваншотіт відьом і вампірів, та й по вразливих точках супротивників завдає вкрай високий шкоди. Ще з його допомогою можна покласти відразу кілька підійшли занадто близько дрібних супротивників і отримати ачівку. Додаємо до цього те, що після прокачування навичок гравцеві стає доступна можливість брати по одному стволу в кожну руку, а також швидкість пересування головного героя і отримаємо досить бадьорий м’ясний шутер в дусі старої школи і попередній частин франшизи. До речі, якщо в минулій частині навик, що дозволяє осідлати певних прибульців, був відносно марний, то тут для сема є новий вид противника, який в підсумку стає рухомий туреллю. За використання цієї можливості теж є ачівка.

Вважаю, видами зброї тут можна вважати і транспортні засоби. Якщо в оригінальній serious sam 4 гравці могли покататися на мотоциклі і на величезному роботі, то в siberian mayhem нам доступно аж 5 видів транспортних засобів: снігохід (якого я позбувся через мінне поле через 2 хвилини після отримання і після більше 3 кілометрів втік на своїх двох), квадроцикл, ховерскутер з лазерними мініганами, вітчизняний великий робот з ракетницею і бензопилою, в якому грає роковий кавер “калинки-малинки”, а також танк. Танк, до речі, чомусь американський. Знищувати прибульців на трьох останніх вкрай весело, але я все-таки вимагаю заміни “абрамса” на щось рідне. Наприклад, на мс-1.

До речі про монстрів. Розробники підготували для гравців кілька нових видів супротивників, з одним з яких доведеться зустрітися на самому початку, а для їх знищення необхідно вміти швидко цілитися. Або мати зброю з втратою по площі, так.

А ще в serious sam: siberian mayhem є сюжет, але я вам про нього нічого не говорив і давайте дружно зробимо вигляд, що його все-таки немає. Гравців чекає проста історія про те, як сем йде до тунгуски в пошуках зрадив людство генерала бренду для його остаточного знищення, а на шляху герой зустрічає кількох російських членів опору інопланетним загарбникам. Дізнатися хоч щось про персонажів можна тільки з досьє і декількох діалогів, що не дозволяє їм розкритися від слова зовсім.

Якщо про сюжет я не можу сказати чогось занадто позитивного, крім “він тут є”, то ось за додаткові завдання (мінімум за пару з них) похвалити розробників хочеться. У грі є досить цікаве завдання з пошуком зниклої дівчинки, в якому доведеться битися з ворогами на льоду і влаштовувати тим самим справжній вітчизняний дрифт, і не менш цікаве завдання зі спуском в шахту, яке можна назвати хоррором на мінімалках. А ще тут є головоломки, в яких необхідно правильно розташувати трубки для пропускання енергії. Нічого особливо складно, але цікаво. Хочеться більше чогось подібного в майбутньому, це було дійсно цікаво.

Само собою зрозуміло, що все, що відбувається в грі супроводжується коментарями сема, а на локаціях можна знайти забавні аудіозаписи від скаржиться на умови праці роботяги або плакати про розшук кого-небудь з героїв. Ось такий плакат, наприклад, пропонує 750000 інопланетних грошей за ледова.

Підводячи підсумки хочу відзначити, що serious sam: siberian mayhem коштує своїх грошей і є відмінним шутером на вечір-другий, який, до того ж, можна проходити в компанії друзів завдяки вбудованому кооперативу. Саме те для розслаблення після важкого робочого дня.

Якщо бути об’єктивним, то це гра на 7 балів з 10 через далеко не передової графіки і загальної дешевизни проекту, яка помітна мало не в кожному аспекті, але особисто від себе ставлю serious sam: siberian mayhem тверду 9. Просто тому що мені сподобалося, тому що це весело, і тому що цінник у гри за сучасними мірками смішний.