Огляд disciples: liberation

83

disciples: liberation — це новітня частина культової серії покрокових стратегій. Гра розроблена студією frima і видана kalypso media для ps4, ps5, xbox one, xbox series x|s і pc. Розробники позиціонують гру як зріле, темне фентезійне пригода, яке запрошує гравців знову відправитися в невендаар. Від вас залежить, як складеться історія дитя заліза і неба, авіанни. З якими фракціями ви подружитеся? хто встане поруч з вами? хто виживе, а хто помре? вибір – це все в disciples: liberation , і є тільки один спосіб побачити, до чого він приведе.

Ми повністю пройшли версію на playstation 5, що зайняло у нас чимало часу (60 годин), і нарешті готові поділитися з вами свіжими враженнями!

Цікавий, але дірявий сюжет

Сюжет починається досить типово: наша героїня авіанна проходить шлях від свого відносно непомітного початку до того, як стає центральним персонажем темної фентезійної історії, що зачіпає безліч різних тем. Ті, хто знайомий з попередніми випусками серії disciples, зустрінуть деякі найменування, згадувані тут і там. Але це все ще самостійна гра, дія якої відбувається все ще в тому ж світі.

До речі, про героїню і її супутниках і супутницях. Так, тепер у нас є фіксована головна героїня, яка спочатку не належить ні до однієї фракції. У своїх пригодах її супроводжують ключові союзники, з якими вона може спілкуватися і воювати пліч-о-пліч. Всього в грі дев’ять компаньйонів.

Дівчина в головній ролі, можливість заводити романи з хлопцями, і навіть з іншими дівчатами, або виступати в ролі свахи (сексу тут взагалі дуже багато) — все це виглядає дуже модно, молодіжно і трендово.

Сюжет, квести, напарники – тут теж все сучасно. Авіанна і її товариші повинні об’єднатися і врятувати невендаар, а для цього, в першу чергу, їй варто укласти міцні союзи з фракціями. Сюжетних і побічних завдань дуже багато, деякі з них вельми оригінальні, і вирішувати їх можна по-різному. Однак тут слід пожурити розробників за недомовленість.

Що такого особливого в авіанні, звідки взагалі взялися її досі неупоминавшиеся здібності? чи знала вона, що є нащадком стародавньої раси? чому вона так відсторонено, якщо не сказати, саркастично поставилася до прояву своєї сили? чому вона раптом відчула себе зобов’язаною відродити якийсь ілліан, побудований невідомо ким? на все це сценаристи просто не дають відповідей.

В ході пригоди ми побуваємо на землях орд нежиті, ельфійських кланів, імперії і легіону проклятих — всі локації дійсно унікальні і атмосферні, відповідні сеттингу. Так, в палаючих землях легіону проклятих проходить справжня содомія, де демони збирають кров з бійцівських ям, і просять нас знайти втекли зомбі, щоб приготувати з них улюблені страви.

По локаціях ви будете пересуватися в основному верхи на коні, що дозволить порівняно швидко долати великі відстані. Вам навіть не потрібно поспішати з коня, щоб вступити в розмову або виконувати інші дії. Коли авіана заходить в приміщення, вона автоматично злазить з коня, тим самим дозволяючи вам більш пильно вивчити оточення.

В іншому геймплей не сильно змінився: ми переміщаємо головного героя по карті, захоплюємо лісопилки, шахти з залізом і золотом, а потім використовуємо все це як для будівництва і поліпшення будівель, так і для прокачування спорядження, а також для використання осколків, що дають пасивні бонуси тим, хто їх носить.

А ще на карті є фонтани, що відновлюють здоров’я, і джерела мани. Іноді зустрічаються перешкоди, які можуть зруйнувати тільки певні напарники. І щоб відкрити цю їх здатність, ви повинні спочатку виконати їх завдання. Ну і, звичайно, тут і там зачаїлися персонажі з бажанням дати нам квест або настукати по голові.

Мультиплеер на милицях

На додаток до однопользовательской кампанії розробники навіщось додали багатокористувацький режим для гри проти друзів або незнайомців, що дозволяє кожному гравцеві вибирати клас авіаносця, склад армії і компаньйонів в мережевих сутичках 1 на 1. Режим виявився настільки нецікавий гравцям, що пошук опонента у мене займав не менше 10 хвилин. Питається-навіщо?

Стара добра покрокова тактика

Ті, хто знайомий з king’s bounty, heroes of might and magic, попередніми іграми серії disciples та іншими покроковими стратегіями, відчують себе як вдома, коли опиняться на сітчастому полі бою. Система ініціативи, можливість відкласти хід або зайняти оборонну позицію — стара класична схема бою знову в строю.

Однак розробники disciples: liberation додали смачну вишеньку на старий улюблений торт. Крім перемоги над ворожими арміями, в бою вам належить вирішувати різні завдання, такі як: вижити певну кількість раундів, вбити певного юніта, не дати померти компаньйонам і так далі. 3d-сітка включає в себе різні елементи, які необхідно враховувати під час бою: лучники і заклинателі не можуть атакувати через перешкоди і вам треба враховувати різні статусні ефекти, які можна накласти на противника (отруєння, кровотеча, горіння, сліпота, живучість і т. Д.).

Є безліч більш тонких деталей, які дозволяють захопити, розважити і кинути виклик. Але якщо ви не любитель тактичних боїв і довгих анімацій (і чому не можна було зробити прискорення, як в який-небудь fire emblem?), досить натиснути кнопку conquer і битва пройде сама по собі. Однак це відноситься тільки до тих битв, які не є частиною сюжету, і ви повинні бути сильніше ворожого загону.

Підводячи підсумок, можна сказати, що disciples: liberation — це суміш покрокової стратегії і рольової гри. У ній багато унікальних прийомів класичних рис обох жанрів і розробники успішно скомбінували їх. Якщо ви любите rpg старої школи, приємне відчуття від зробленого вибору, покрокову бойову систему і багато тексту — цей проект для вас. З іншого боку, якщо ви переграли в ігри подібного плану, disciples: liberation навряд чи переверне ваш світ. Варто також згадати, що розробники прийняли кілька спірних рішень, щодо скрутного відновлення здоров’я і мани, відсутність міні-карти, балансу ряду юнітів на початкових етапах, малесенький режим pvp (про який і розповісти щось нічого) та інше.

Що стосується мене, я б сказав, що, проходячи disciples: liberation , виникло відчуття, ніби я граю в щось знайоме, але все ще приємне. Свобода у створенні власної нації, дослідження, бої, і що мені особисто найбільше сподобалося — упор на персонажів, приносили спокій в мою душу і медитативне задоволення. Вельми приємна гра для зимового вечора за чашкою чаю!